Tecnologías
emergentes
Las tecnologías emergentes
son innovaciones que ha aparecido a través del tiempo y han venido
perfeccionados y supliendo las necesidades de los usuarios, estas tecnologías
retoman dese aspectos más obsoletos hasta el últimos invento para así ser cada
días más evolucionadas.
Las tecnologías emergentes
permiten al ser humano realizar o emprender tareas con más ayuda para así
cumplir con sus objetivos. Alguna de
estas tecnologías son: las TIC como tecnología de la información y la
comunicación, la robótica y la inteligencia artificial entre otras.
Las
tecnologías de la información y la comunicación TIC en la educación
Las TIC es una de las
tecnologías emergentes que han permitido a la humanidad fusionar software
con hardware, para realizar consultas,
producir, almacenar y transformar toda la información de una manera fácil y
versátil. Todos estos elementos son la
actualidad son vistos en todo los SMART como teléfonos móviles, televisores,
computadoras y GPS, esto hace parte de la miniaturización de las tecnologías.
Las TIC se han convertido en
algo importante en la educación ya que ésta permite el acceso a la información
a estudiantes y docentes en tiempo real.
Ahora las universidades ofrecen educación superior apoyados en las TIC
ofreciendo sus carreras de manera virtual y semi presencial, permitiendo así el
acceso a esta educación superior a personas que no cuentan con esta facilidad.
La
robótica y la educación
La robótica en la actualidad
se ha convertido en una de las tecnologías emergentes más notorias y llamativas para el
hombre, ya que el ser humano ha querido
reflejar sus movimientos y pensamientos en una máquina y esto ha generado movimientos
y pensamientos en una máquina y esto ha generado mucha curiosidad para grandes
y chicos. Japón es el país con más
desarrollo en robótica al punto de ser casi un deporte, uno de los robot más
importante del mundo ha sido desarrollado por
la empresa HONDA MOTOR COMPANY
llamado ASIMO, es un robot doméstico que simula mucho el movimiento del ser
humano, salta, camina, corre, habla y gira sin necesidad de ayuda.
En la actualidad la robótica
se está dando en todos los campos en la medicina, en la educación, en el agro
entre otros. Los humano han encontrado
muchos beneficios con el uso dela robótica, por ejemplo en la industria se
facilita el trabajo pesado, y el montaje y el uso de la soldadura. Los robot en la educación cumplen muchos
objetivos mientras los estudiantes programan, diseñan y estructuran procesos
mentales, todo esto permite que el estudiante fortalezca su aprendizaje.
La
inteligencia artificial al servicio dela educación
Esta empieza su camino
después de la segunda guerra mundial, nace de la necesidad del hombre querer
demostrar como piensan y demostrar cómo percibe la materia, como la entienden y
la manipulan, la inteligencia artificial lo rodean muchas disciplinas tales
como la robótica, la comprensión de lenguaje y la visión computarizada. La inteligencia artificial se ha puesto al
servicio de la educación no solo reconociendo los niveles de inteligencia sino
también sirviendo de búsqueda de información en tiempo real para el
aprendizaje.
Otros
ejemplos de tecnologías emergentes
·
Asesorías
·
Consultorías
·
Atención al cliente
·
Atención bancaria
·
Conexión parmente de usuarios y empresas
Tecnología
emergente y educación: estas han centrado su interés en libros
electrónicos, informática móvil y la realidad aumentada, juegos para aprender
que han permitido a los estudiantes más conexión con el conocimiento.
Lo
libros digitales: da la oportunidad de tener multimedia en los
libros, estos son de portabilidad fácil pueden ir en un Smartphone, Ipad y
computadores portátiles. No existe
ninguna barrera para acceder a un libro en cualquier parte del mundo siempre y
cuando haya conexión a internet.
Informativa
Móvil
Es el bum del momento, es la
moda ente los jóvenes, se lleva en el bolsillo y permite la portabilidad. En este espacio se pueden ver vides, imágenes
realizar prácticas a través de los dispositivos móviles.
Realidad
aumentada
La realidad aumentada
permite ver fotografías y pasarlas a un software que se puedan editar,
enriquecer con fondos, textos y colores, estas son utilizadas en dispositivos móviles
a cámara web y/o monitores donde se ven reflejados todo el conjunto de estos elementos,
reales virtuales.
Aprendizaje
basado en juegos
Una herramienta que permite
a la educación llegar más fácilmente a los estudiantes estos permiten que los
estudiantes sean activos, confiados, responsables y colaborativos. La cultura digital se ha convertido en algo
muy exitosos, permite que el estudiante desarrolle y fortalezca muchas
competencias, basadas dese los juegos. El buen uso de una herramienta
tecnológica con la ayuda de un juego asegura y garantiza el aprendizaje mayor
dinamismo por parte de los estudiantes.
Informática
basada en gestos
En este espacio los fuertes
son las consolas de juego el primero en hacer su aparición es Microsoft con su
Kinect para XBOX 360 donde solo con gestos se puede interactuar con el juego,
seguidamente aparece el nintendo Wii que ha cambiado la forma de jugar video
juegos. En la actualidad Samsung crea un
teléfono que permite cambiara una fotografía solo con el movimiento de la
cabeza